La franquicia de Mario es el más vendido de la franquicia de videojuegos de la historia. Los juegos de la saga principal de Mario solo han vendido casi 250 millones de copias, y no incluye Mario Kart, Mario Tennis, Mario Party y una ciénaga entera de otros títulos. Te has preguntado ¿por qué en la tierra los diseñadores del juego Japonés deciden que el principal personaje de un plomero Italiano?
El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto que es Babe Ruth/Michael Jordan/Beethoven de diseño de videojuegos. Miyamoto estaba trabajando en el original Donkey Kong como un nuevo juego de video del buque insignia de su compañía. Él desarrolló el personaje que se convertiría en Mario como un chico sin nombre que sube escaleras y las plataformas esquivando los barriles lanzados por Donkey Kong. Miyamoto originalmente sólo lo llamó Sr. Video y realmente había empleado él en una serie de configuraciones de diferentes videojuegos sin encontrar el ajuste correcto. Donkey Kong fue fijado en un sitio de construcción, así que lo diseñaron como un carpintero para adaptarse a su entorno. Como un niño, Miyamoto era un gran fan del cómic, incluyendo cómics extranjeros. Al esbozar sus ideas para Mario sacó de la memoria de algunos de sus personajes favoritos del cómic occidental y terminó con un personaje con una nariz bulbosa y un gran bigote espeso. En la siguiente iteración, lo que eventualmente se convertiría en Mario Brothers, los diseñadores se subieron con la idea de un juego donde los protagonistas viajaron a través de tuberías. Miyamoto cree no tiene sentido que un carpintero que viaja a través de pipas, así que él lo cambió a un fontanero, lo pusieron en Nueva York y lo hizo un italiano como una explicación de cheeky para el bigote.
Todavía pedían su plomero italiano Sr. Video, sin embargo, cuando comenzaron a expandirse en América del norte con el lanzamiento de Donkey Kong. Donkey Kong se convertiría rápidamente en una sensación como el próximo fenómeno de cierto videojuego después de Pac-Man. En uno de sus almacenes, su propietario Mario Segale, un magnate de bienes raíces de Seattle, consiguió en una discusión calentada con jefe de Miyamoto. Segale era fuming sobre alquiler sin pagar, especialmente puesto que él vio el negocio despegaba. Los empleados finalmente calmaron Mario Segale prometiendo pagar el dinero adeudado. Cuando salió, decidieron que debería nombrar su nueva versión del Video de Sr. después el propietario hostil.
Miyamoto admite que el Video Sr. probablemente nunca habría despegado a convertirse en la sensación en todo el mundo que es hoy. Dándole un trabajo de cuello azul, un nombre y una etnia le hizo más relatable como protagonista y mejoró la experiencia de juego. A través de innumerables juegos, su imagen ha sido refinada durante las décadas (como su hermano Luigi). Pero todavía tiene la misma historia de carácter esencial que hizo en el aspecto original de Donkey Kong. Es simplemente un tipo de duro trabajo intentando recuperar a su chica. Japonés, Italiano o americano-podemos relacionar a eso.
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