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jueves, 10 de noviembre de 2016

¿Cuales son los juegos mas populares de Sega que han hecho?

Los juegos mas populares de Sega que han hecho

Como pasan los días y la tecnología se convierte cada vez más, nos damos cuenta de cómo lo fueron algunos de los juegos retros clásicos. Sega es conocida como una de las compañías más grandes que ha dado a conocer algunos de los juegos más importantes en la historia de los juegos de PC y para que me decidí a recopilar algunos de los juegos más populares de Sega jamás se ha hecho.

Entre los juegos más notables lanzados por Sega es Sonic el Hedgehog, Gunstar Heroes, Mortal Kombat y Streets of Rage. La serie de juegos de Sonic de Sega ganó varios premios incluyendo mejor juego de plataformas de GamingXP mejor de Gamescom 2011.

Aquí le damos un repaso de algunos de los juegos de Sega más notable y populares de todos los tiempos:

Sonic the Hedgehog - Sonic the Hedgehog es un videojuego creado por Yuji Naka y fue desarrollado y propiedad de Sega. La franquicia se centra en una serie de juegos de plataforma basada en la velocidad y la estrella de la serie es el erizo azul llamado cónicas, cuya vida se ve interrumpida a menudo por el malvado Doctor Eggman. Por lo general, Sonic y algunos de sus amigos (amigos como Talis, Amy y Knuckles) intentan detener a Eggman y cualquiera de sus planes de dominación mundial de la hoja. El primer juego de la serie fue publicado en 1991 y ganó gran popularidad.

Gunstar Heroes - Gunstar Heroes fue lanzado en 1993. Es un juego de video de correr y pistola que fue desarrollado por Treasure y publicado por Sega. Juego de debut de tesoro fue originalmente lanzado en Sega Mega Drive/Genesis en los años 90 y más tarde fue portado a la Game Gear por M2. En 2006 fue lanzado como parte de los héroes de Gunstar: Treasire caja de colección para PlayStation 2. El juego ganó popularidad sorprendente durante los años 90 y es aún hoy en día.

Mortal Kombat - Mortal Kombat es uno de los nombres más famosos en la industria del juego y hasta este mismo día todavía se considera uno de los videojuegos más queridos que jamás se ha hecho. Originalmente fue desarrollado por el estudio de Midway Games Chicago en 1992 y actualmente es propiedad de Warner Bros Interactive Entertainment. La serie de Mortal Kombat es conocida por altos niveles de violencia y escenas sangrientas, incluyendo sus muertes (acabado de movimientos que requieren una secuencia de entradas de botón para llevar a cabo). Hoy en día puede encontrar Mortal Kombat X en la App Store y Play Store, que es una versión moderna que ha sido adaptada a dispositivos móviles.

Sega aún es conocida como una de las mayores empresas en el campo de juego, y muchos de sus juegos son muy populares hoy en día. Es responsable de algunos de los más grandes clásicos de los videojuegos, y como tal es un hito importante en la industria del juego.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Pruebas beta de videojuegos - El mito mas grande

Testeo de videojuegos - El mito mas grande

En los últimos años la industria de videojuegos ha vuelto absolutamente masiva. El número de videojuegos publicados cada año sigue aumentando que significa el número de beta-testers para nuevos aumentos de video juegos así. Mientras que se puede hacer buen dinero pruebas beta juegos de video, hay un mito que necesita explicación.

¿Así que quieres ser un beta tester? Muy bien, le pagan para jugar juegos de vídeo y usted una consola nueva para jugar gratis! ¡Mal! Esto no es cierto. Es increíble, aunque la cantidad de veces que veo esta mencionado en páginas web y foros de juegos de azar.

Confianza me nadie le va a entregar un libre PlayStation o Xbox. Sí, seguro que puede inscribirse y convertirse en un beta tester y ganar buen dinero de él pero usted tiene que tener una consola o computadora para comenzar con.

De hecho las más diversas plataformas de juego tienes más trabajan que pueden conseguir. Esto es simplemente sentido común cuando pensamos en ello. Es como cualquier tipo de trabajo. Las herramientas más tienes los puestos de trabajo que puede hacer. Si tiene las tres consolas grandes además de una plataforma de juegos bastante decente que se puede bastante mucho escoger tu trabajo una vez que tienes algo de experiencia bajo su cinturón. Si usted tiene cualquiera de las plataformas de juegos portátil tienes casi cada base cubierta.

Pero si usted suma el costo de ese equipo se va a ejecutar en miles de dólares. Sistemas de juego cuestan un heck de mucho dinero así que ¿por qué todo el mundo parece pensar que acabará consiguiendo una consola gratis solo por firmar con una compañía de pruebas beta?

Confía en mí hay millones de gente por ahí que son dueños de varias plataformas de juegos están dispuestos y listos para ganar dinero prueba beta los últimos juegos. No hay necesidad para cualquier empresa de juegos a una consola libre así no creerlo. .No es cierto.

En realidad, cuando lo piensas, quieren jugadores reales para probar sus productos y si aún no posee un sistema de juegos entonces no eres un hardcore Gamers.

He sido un beta tester de varios años y me encanta. Soy propietario de cada plataforma de juego jamás hecho. Les tengo ya que he comprado y es la diferencia.

martes, 8 de noviembre de 2016

Top 5 de personajes de Grand Theft Auto

Top 5 personajes de Grand Theft Auto V.

5. Lester cresta

Lester es el cerebro detrás de los atracos y aunque sufre de una enfermedad debilitante que gradualmente ha desgastado su motricidad durante su vida y le dejó silla de ruedas es todavía no menos de una amenaza. Destaca mejor detrás de la pantalla de su ordenador y no es una persona que quiere fastidiar.

En un punto desconocido en el tiempo, Lester se reunió y llegó a ser afiliado con Michael Townley y Trevor Philips, convirtiéndose en un miembro regular de sus equipos de atraco desde el inicio de su asociación.

4. Lamar Davis

Lamar es el mejor amigo de Franklin Clinton ambos fueron a la escuela secundaria Davis juntos cuando eran adolescentes. Finalmente, los dos hombres se involucró en el crimen. Ahora va sobre coches robar (o "repo-ing") para la concesionaria donde trabajan. Lamar siempre tiene algo inteligente que decir, incluso si no tiene la elocuencia decirlo realmente, y muestra que hay más que un gángster de poca monta que parece.

Dato divertido: Lamar originalmente iba a ser el personaje que Franklin terminó siendo pero debido a una decisión de último minuto por Rockstar que fue alterada su función.

3. Franklin Clinton

Franklin es un gángster de poca monta, trabajando para un hombre torcido que quiere que él para impulsar automóviles para ganarse la vida. Franklin es el primer personaje jugable de GTA V (descontando el prólogo) y es nuestra primera introducción al extenso mundo de Los Santos.

Franklin nació en el sur Los Santos en 1988. Tras la muerte de su madre, Franklin a vivir con sus abuelos. A pesar de constantemente ser mimado por su abuela, Franklin decidió asumir el papel de un espabilado de la calle. Uno de sus primeros trabajos estaba vendiendo cigarrillos con barriga, sin embargo, no es hasta que Franklin tomas Miguel coche hijo impulsó en el mundo criminal de alto riesgo, alta recompensa.

2. Michael De Santa / Townley

Michael Townley solía ser parte de una banda grande, tirando de robos de banco y entrar en feroces tiroteos. Después de que él es tirado por el policía, sin embargo, él decide tomar la salida; protección de testigos a cambio de información.

Michael es un gran personaje para equilibrar la estructura de tres protagonista. Consigue un equilibrio entre actitud cool, recogida de Franklin y loco de Trevor. Michael puede ser tan razonable como el siguiente chico, pero cuando está de mal humor, que puede ser casi tan maníaco como su antiguo compañero. Michael trata lo más lejos de la estereotipada protagonista GTA como usted podría conseguir, y parece más bien fresco para empezar el juego como un éxito esta vez.

1. Trevor Philips

¿Quién más podría haber sido? Psicópata más nuevo de Rockstar es diferente porque él también es protagonista. Trevor Phillips es salvaje y desquiciado. Su compañía, industrias de Trevor Phillips, parece que sólo tienen dos cosas en su plan de negocios - matar a todo el mundo y vender algunos de metanfetamina. Como avanza la historia, Trevor se lleva a cabo torturas, brutalmente asesina a gente, toma a como rehenes de esposa de un hombre y continúa su alboroto de un hombre.
Trevor es un personaje increíblemente complejo y pasará a la historia GTA como uno de los personajes más salvajes alguna vez.

domingo, 6 de noviembre de 2016

¿Por que los diseñadores del juego de Mario Bros es un plomero?

La franquicia de Mario es el más vendido de la franquicia de videojuegos de la historia. Los juegos de la saga principal de Mario solo han vendido casi 250 millones de copias, y no incluye Mario Kart, Mario Tennis, Mario Party y una ciénaga entera de otros títulos. Te has preguntado ¿por qué en la tierra los diseñadores del juego Japonés deciden que el principal personaje de un plomero Italiano?

El juego fue diseñado por Shigeru Miyamoto que es Babe Ruth/Michael Jordan/Beethoven de diseño de videojuegos. Miyamoto estaba trabajando en el original Donkey Kong como un nuevo juego de video del buque insignia de su compañía. Él desarrolló el personaje que se convertiría en Mario como un chico sin nombre que sube escaleras y las plataformas esquivando los barriles lanzados por Donkey Kong. Miyamoto originalmente sólo lo llamó Sr. Video y realmente había empleado él en una serie de configuraciones de diferentes videojuegos sin encontrar el ajuste correcto. Donkey Kong fue fijado en un sitio de construcción, así que lo diseñaron como un carpintero para adaptarse a su entorno. Como un niño, Miyamoto era un gran fan del cómic, incluyendo cómics extranjeros. Al esbozar sus ideas para Mario sacó de la memoria de algunos de sus personajes favoritos del cómic occidental y terminó con un personaje con una nariz bulbosa y un gran bigote espeso. En la siguiente iteración, lo que eventualmente se convertiría en Mario Brothers, los diseñadores se subieron con la idea de un juego donde los protagonistas viajaron a través de tuberías. Miyamoto cree no tiene sentido que un carpintero que viaja a través de pipas, así que él lo cambió a un fontanero, lo pusieron en Nueva York y lo hizo un italiano como una explicación de cheeky para el bigote.

Todavía pedían su plomero italiano Sr. Video, sin embargo, cuando comenzaron a expandirse en América del norte con el lanzamiento de Donkey Kong. Donkey Kong se convertiría rápidamente en una sensación como el próximo fenómeno de cierto videojuego después de Pac-Man. En uno de sus almacenes, su propietario Mario Segale, un magnate de bienes raíces de Seattle, consiguió en una discusión calentada con jefe de Miyamoto. Segale era fuming sobre alquiler sin pagar, especialmente puesto que él vio el negocio despegaba. Los empleados finalmente calmaron Mario Segale prometiendo pagar el dinero adeudado. Cuando salió, decidieron que debería nombrar su nueva versión del Video de Sr. después el propietario hostil.

Miyamoto admite que el Video Sr. probablemente nunca habría despegado a convertirse en la sensación en todo el mundo que es hoy. Dándole un trabajo de cuello azul, un nombre y una etnia le hizo más relatable como protagonista y mejoró la experiencia de juego. A través de innumerables juegos, su imagen ha sido refinada durante las décadas (como su hermano Luigi). Pero todavía tiene la misma historia de carácter esencial que hizo en el aspecto original de Donkey Kong. Es simplemente un tipo de duro trabajo intentando recuperar a su chica. Japonés, Italiano o americano-podemos relacionar a eso.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

La primera guerra de la gran consola

Puesto que el hombre aprendió a moda de ropa interior de hojas de higuera, la humanidad apenas ha durado cinco minutos sin iniciar una guerra. Ya sea por tierra, por la religión, o para tomar abajo un huevo podrido como Hitler y sus secuaces, como pueblo somos propensos a dejar que nuestros puños hablen un poco demasiado a menudo. Comúnmente, los recursos son la razón de que nos vamos a la guerra, si aquellos en el poder quieran admitirlo o no. El Presidente Bush les gustaría decirles que invadió el Medio Oriente por el bien de la gente, pero sólo resulta también hay un infierno de un montón de aceite por ahí. Cuando no hay suficiente para todos, todo el mundo quiere asegurarse de que reciben su parte. Como rasgones para los miedos una vez cantó, ' todo el mundo quiere la regla del mundo'.

La industria del videojuego no es absolutamente tan peligrosa como el desembarco de Normandía, pero con un número finito de posibles compradores con una cantidad finita de dinero a gastar, fabricantes de la consola va a hacer lo hay que hacer para vender su producto a las masas. Cuando Pong primero fue lanzado en una versión casera tenía al duque a cabo con una serie de knock offs por la supremacía del mercado. Luego vino el Atari 2600 que dominaron ventas contra sistemas en gran medida olvidados como ColecoVision. Tras el desplome video norteamericano del juego de 83 parecía que juegos de consola se hizo en los Estados, pero Nintendo y SEGA estaban a punto de entrar en liza, y juegos de consola sería cambiado para siempre.

Nintendo fuera una empresa de juego de tarjeta que había visto el interés en juegos de mesa y juegos de cartas rechazar desde la llegada de arcadas, y como toda buena empresa que ve el mercado son en cambio, se adaptaron. Pasar a juegos de arcade y juguetes, Nintendo encontró cierta medida de éxito con sus nuevas empresas, y el siguiente paso lógico era moverse en el mercado del juego de video casero. Atari fue el gran nombre en el juego pero el crash del 83 había diezmado a la empresa, dejando abierta para un nuevo desafío para apoderarse de la industria. En 1983 Nintendo lanzó el Family Computer en Japón y después de un acertado correr en su país de origen, hizo planes para ir internacional. En 85, el Famicom (como lo había conocido) era rebranded como el Nintendo Entertainment System y lanzado a nivel mundial.

Entretanto, SEGA eran conocidos sobre todo para la fabricación de máquinas de la arcada de fichas, pero hicieron un intento de cobrar en el mercado casero de la consola también. Su consola de SG-1000 realmente lanzada al mismo tiempo como la NES, pero debido en parte a la caída de dicha industria en América del norte, la falta de juegos disponibles para el sistema y el hecho de que su máquina tuvo poder estadístico suficiente en comparación con la consola de Nintendo, la SG-1000 nunca encontró cualquier pie. Estos días, la SG-1000 es en gran parte olvidado, queda poco pero una nota en las páginas de la historia del videojuego.

Mientras que la SG-1000 no pudo hacer mucho de un chapoteo, el éxito de la NES demostró que juegos de consola podrían ser un camino viable para ganar dinero, y SEGA quería todavía un pedazo de ese pastel. El SEGA Master System fue lanzado en 1987 a competir directamente con el NES para la participación en el mercado. Técnicamente, la máquina era más potente que la consola de Nintendo, pero con la NES ya haber estado en el mercado desde hace unos años, luchó por la Master System. Los jugadores ya tenían la NES, y tratando de convencerlos de cambiar a un nuevo sistema sería trabajo duro; un problema se hace aún más difícil porque terceros editores eran en gran parte tiene miedos de arriesgarse lanzando juegos en el sistema por temor a repercusiones de Nintendo, y el número de juegos disponibles es limitado en comparación con la NES.

La Master System no se acercan a adelantar la NES como la consola de videojuegos número uno, y así que SEGA, aún queriendo controlar la industria de videojuegos, decidió cambiar su estrategia. ¿Cómo convencer a la gente para cambiar a su consola cuando ya tienen uno que es básicamente la misma? No lo hace. Hacen una mejor consola, y luego no hay ningún debate. Y eso es lo que hizo SEGA. En 1989 SEGA lanzó la Mega Drive (Genesis en los Estados Unidos el nombre), una consola del juego video casero de 16-bit que era hasta ahora por delante de la NES en cuanto a potencia de hardware que ascendió a la próxima generación de juegos de azar. Con el fin de capitalizar el salto generacional que había hecho su nueva consola, SEGA decidió llevar la lucha a Nintendo en la comercialización, con el lema ahora infame, "Génesis hace qué Nintendon't". Y con eso, realmente había comenzado la primera guerra de la gran consola.

Comercialización agresiva de SEGA de la génesis fue algo que frotado en los jugadores. Recoger las últimas revistas, ver la comercialización burlándose de la NES y defender el Génesis como el futuro y adoptar por sí mismos. A diferencia de cualquiera de las anteriores escaramuzas entre los fabricantes de la consola, la batalla entre SEGA y Nintendo señala a los jugadores en y eficazmente sobre las líneas del frente. Ser en la escuela a finales de los ochenta significaba que eras un niño SEGA o Nintendo niños y luchó para la consola independientemente de si estabas en la derecha o en el mal.

Pensar en ello ahora, nunca hizo cualquier sentido, aunque todavía se puede ver esa mentalidad hoy si te pasas cinco minutos arrastre foros de juegos de azar en Internet y mirar algunas de las cosas ridículas PlayStation y Xbox fans dicen uno al otro. Cualquiera con la cabeza adecuadamente roscada en ver que estas empresas son todos esencialmente iguales; ellos quieren su dinero. Y mientras que algunos podrían ir sobre él en formas mejores que otras, ello nunca cambia de verdad. Mucha gente hablar de Nintendo como su HQ es una especie de fábrica de chocolate de juego Willy Wonka; secuaces felices horas elaboración de juegos y el único pago que necesita es la sonrisa de un niño. La vida simplemente no es así, y como la mayoría de las guerras rara vez hay un claro corte "buen tipo".

Dicho esto, la estrategia de marketing de SEGA parecía demasiado atrevida, incluso en el momento. Y que originalmente era un niño SEGA. Mientras los insultos pueden parecer mansos hoy, al tiempo que fue muy impactante ver a una empresa no sólo dirección su competencia por su nombre, pero llamar públicamente. Para su crédito, trabajó y ventas de la génesis de SEGA comenzaron muy fuertemente, particularmente en Europa occidental donde la Mega Drive, como se llamaba, era un auténtico gran éxito.

Nintendo fue sorprendentemente lento para responder. Aún no anuncian su Super Nintendo Entertainment System hasta 1989, y que no fue lanzado hasta finales de 1990 en Japón. Fue lanzado un año más tarde en los Estados y un año más tarde en Europa. Esto significó que SEGA tenía un tiempo relativamente largo para obtener sus garras en el mercado, y también tuvieron tiempo para prepararse para la llegada de una nueva consola de Nintendo.

SEGA decidió que necesitaban una mascota para rivalizar con la de Mario para Nintendo. Habían intentado hacer un Alex Kidd y lía Alex Kidd en milagro mundial con la Master System fue un movimiento inteligente, pero Mr. Kidd nunca realmente había sacado como Mario tenía. Ahora, con una nueva consola de Nintendo golpeando las calles, SEGA necesitaba su propia mascota. Lo vinieron fue Sonic the Hedgehog. Él era brillante, colorido, rápido, fresco y tenía actitud de sobra. En muchos sentidos, su creación resumió lo que SEGA estaban alrededor en el momento. El Génesis fue visto como el fresco, emocionante nueva consola mientras que la NES era visto como un juguete para los niños. La génesis estaba tomando juegos al siguiente nivel. Excepto cuando se lanzó el SNES, la génesis fue instantáneamente obsoleta. Y eso fue un gran problema para SEGA.

La génesis siguió vendiendo bien incluso después del lanzamiento de la SNES, pero con el Super Nintendo es notablemente más potente que el Génesis, habían perdido su última baza. El Génesis no era el futuro. Ya no era la consola emocionante que se echó a reír ante la competencia. Fue superado. Y generosamente.

Para su crédito, SEGA eran menos rápido para reaccionar en que cambiaron su lema de marketing para "Bienvenido al siguiente nivel" casi inmediatamente después de la llegada de la SNES, como aunque sin querer dejan abierta al ataque cuando la gente se dio cuenta que "Génesis hace lo que Nintendon't" solo funciona cuando la consola de Nintendo es débil. Pero no fue el poder que fue el mayor problema de SEGA. Era los juegos.

Cada consola de Nintendo, lo que usted piensa de él, ha tenido grandes juegos. Wii U es un colosal fracaso de la empresa en este momento, pero Mario Kart 8, la última Smash Bros y Super Mario World 3D son los juegos todo estelares. Lo que es cierto ahora ocurría detrás entonces, sólo diez veces. El SNES tiene una de las mayores bibliotecas de juegos nunca amasadas, y mientras que el Génesis era rápida de los bloques y tuvo un impacto, simplemente no podía competir en términos de la calidad de los juegos.

Super Nintendo tuvo la talla de Mario RPG y Mario Kart. Tenía montones de papel japonés de calidad juegos como Final Fantasy VI sigue siendo hablado hoy como uno de los mejores de todos los tiempos. Había Zelda, Donkey Kong y Starfox. Incluso los gustos de Street Fighter II, que se podría jugar también en Génesis, era considerado para estar en casa en el SNES gracias el controlador muy superior en la consola de Nintendo. Pero nada destaca por qué Nintendo todavía está en el juego y por eso SEGA están ahora fuera de hardware más fácilmente que la comparación entre sus juegos insignia.

Sonic The Hedgehog fue creada como una alternativa más a Mario, pero la actitud y la velocidad, los juegos simplemente no resuenan con la gente de la misma manera que lo hizo títulos protagonizada por Mario. Incluso hoy en día uno puede jugar Super Mario World y apreciar el impecable diseño del juego que todavía sostiene en 2016. Jugar Sonic The Hedgehog en la actualidad, a menos que tenga el beneficio de la nostalgia, no remotamente como placentera es una experiencia.

Como más y más juegos de calidad lanzado para la SNES, las ventas crecieron, y Nintendo fueron ganando en SEGA. Por el momento la generación de consola de liquidación, el SNES tenía cogido y superado el Génesis, con la consola de Nintendo en unos 49 millones de unidades vendidas y el sistema de SEGA en casi 31 millones.

SEGA hizo Nintendo del sudor, pero en última instancia, fue derrotados por un sistema más fuerte con una mejor biblioteca de juegos. Si SEGA podría haber capitalizado en los avances hechos en esta generación y mejorado con su próxima consola, entonces quizás ellos seguiría siendo un jugador importante hoy. Lamentablemente, una serie de catastróficos errores de juicio significa que las dos consolas no. La SEGA Saturn fue dado un lanzamiento sorpresa que cogió a todos desprevenidos lo que hubo no hay juegos para el sistema de lanzamiento. Después del fracaso de la Dreamcast, SEGA no podría con los golpes financieros y decidió concentrarse en software. Hoy es conocidos sobre todo para lanzar cada vez más terrible Sonic los juegos del erizo. Y la mayoría de ellos está en consolas Nintendo.

En cuanto a Nintendo, su triunfo fue corta vivido. Después de volver sobre un acuerdo con Sony para hacer una versión compatible de CD de la SNES en el último minuto, un molesto Sony utilizó lo habían investigado para desarrollar su propia consola y entrar en la guerra de mediados de la década de los noventa. Sony PlayStation arrasada para la Nintendo 64 en ventas, y el PlayStation 2 pasó a ser la superventas de casero de la consola de todos los tiempos. Hoy, las batallas de PlayStation 4 el Microsoft Xbox One en la actual guerra de consola y Nintendo son en gran parte consideran un vestigio pintoresco de una época pasada, superado y superaron por competidores más adelante de pensamiento.

La industria se mueve y cambia, nuevos jugadores van y vienen, como las empresas suben y bajan. Tal vez Nintendo anunciará una nueva consola que les permitirá recuperar cuota de mercado. Quizás llegamos un día cuando SEGA volver al redil de hardware para tener otra oportunidad en la toma de la corona. Hasta entonces, las batallas entre Nintendo y SEGA serán siendo una pieza esencial e interesante de la historia de los videojuegos; la primera guerra de la gran consola.