Como fan de lejos, usted sabe que la versión más reciente del juego tiene nuevas funciones que harán el juego mucho más divertido. Para saltar y obtener mejores resultados, ayuda a hacer uso de este básico Far Cry 4 caminar a través para que pueda seguir disfrutar de todo.
Como un resumen, sabemos que todas las misiones que forman parte de Far Cry 4 son básicamente los mismos como son. Todavía incluyen difusión de bombas, caza de animales, completando asesinatos, buscando fuentes, elegir caminos de oro, pasando por centros de propaganda y la ira de los paganos. Kyrat es un lugar mucho más complejo en el que moverse en esta versión del juego, así como un Consejo rápido tienes que agarrar las torres de radio primero y Búscate un helicóptero pequeño, demasiado. Esto le ayudará a moverse mucho más fácil.
El protagonista principal del juego es aún Ajay Ghale. Él sigue buscando un gran lugar para difundir las cenizas de su madre. Su deseo de morir era que se separará en algún lugar en Kyrat y como en otros mucho s., Ajay se involucra en la guerra civil y termina siendo el sucesor del Min pagano como el rey de Kyrat. Este Far Cry 4 recorre ahora cubrirá las misiones y misiones de lado.
Tienes que elegir su camino dorado. Usted puede decidir sobre Sabal o de Amita rutas. Prueba ambos para ver cómo ambos terminan para usted. Las misiones se encuentran en las misiones de lado esparcidas en el mapa.
Estos incluyen todas las misiones que se ha señalado anteriormente,
Al completar a varias misiones tenga en cuenta que una forma de mantener al protagonista fuerte en el juego es asegurándose de que él tiene todo el equipo que puede conseguir. Una gran manera de hacer esto es cazar animales tan pronto como usted consiga su pequeño helicóptero. Esta manera, usted puede paño le correctamente por lo que cómodamente puede completar las misiones de Shangri-la, las misiones de Yogui, el Longinus misiones y las misiones de Reggie.
Para el Shangri La, asegúrese de configurar las campanas gratis mientras que deshacerse de los demonios. Longinos le dirá a los jugadores lo que es correcto y lo que está mal y va echar una mano útil que si corres unos recados para él primero. ¡Disfrutar del juego y hacer una búsqueda exitosa de sake de Ajay.
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lunes, 7 de noviembre de 2016
sábado, 5 de noviembre de 2016
Juego del año 2015
2015 fue un gran año para la comunidad de juegos de azar. Vio el verdadero surgimiento de experiencias de enorme mundo abierto que ofrecen experiencias fantásticas, mientras que también nos da atención de pequeñas experiencias dignas de incluso el más hardcore de gamer. Tenemos unos maravillosos juegos este año junto con algunos stinkers y este artículo va a cubrir todo. Antes de comenzar quiero que todos sepan que no jugar a cada juego que fue lanzado este año, así que si tu juego favorito no consigue un guiño, es porque simplemente no juega. Tres grandes juegos que no llego a este año fueron muriendo luz, Metal Gear Solid V y, más recientemente, a causa de 3. También solo tengo una PS4 y una de X-Box, por lo exclusivos de PC no será relevantes para este artículo.
Vamos a obtener algunas decepciones fuera del camino. Había muchos juegos que se rompieron al soltar o tenían algunos problemas, mientras que otros eran sólo una decepción completa. Estas son mis 3 juegos más decepcionantes del año 2015.
3. Evolve - sí, Evolve salió desde el principio en el año 2015 y fue un juego muy esperado que quería centrarse en el juego cooperativo. Era muy limitado en los modos, armas, personajes y mapas. Que hizo fácil poner el regulador y pasar al siguiente juego. Perdí todo interés en aproximadamente una semana y lo mismo hizo el resto del mundo. Será interesante ver lo que hará el desarrollador con una inevitable secuela.
2. Batman: Arkham Knight - la entrada cuarta y 'final' en la serie de acción y aventura magnífica de Rocksteady fue un divertido tiempo en pequeñas dosis, pero fallado en última instancia llevar a Batman a la nueva generación de manera que las expectativas. Parecía como si el juego fue los tres primeros puesto todo junto con mejores gráficos y un pésimo intento de agregar el Batimóvil. Mientras que el juego no es malo, dejó un montón que desear.
1. The Order 1886 - uno de los juegos más esperados de PlayStation 4 que fue anunciada hace un par años, lanzados con un gemido. La tercera persona tirador período pieza terminó siendo el juego de mejor aspecto del año que apenas. La experiencia de cuatro horas fue más de una escena con dispersos en que otro modo de juego.
Ahora vamos a llegar a los mejores juegos del año!
10. Rocket League - este es un pequeño juego que vino de la nada y hundido horas inesperados en él. Es un divertido juego para sentarse y jugar en largas sesiones o en ráfaga rápida. Fue un placer jugar y es aún fantástico unos meses abajo de la línea.
9. Madden 16 - está bien, así que este es el juego de placer culpable en un sentido. Me encanta el fútbol y me encanta Madden. Juego de la franquicia cada año y poner en cientos de horas en él. Fue un paso por encima de su predecesor y pone bloques de construcción para la próxima entrega.
8. Halo 5 - el primer Halo en el nuevo X-Box ofrece una gran experiencia con un divertido single player y multiplayer muy competitivo. Mientras que la línea real de la historia es un poco decepcionante, la jugabilidad es insuperable. Multiplayer todavía va fuerte y me encuentro regresando todos los días para jugar unos partidos.
7. Star Wars Battlefront - mientras yo estaba un poco decepcionado con la naturalidad del juego y la falta de contenido, campo de batalla es una alegría absoluta para jugar. Es uno de los juegos mejor aspecto que nunca he visto y pone las bases para una mejor secuela.
6. Rainbow Six: Sitio - sitio me dio mi grave picor multijugador que no fue cumplido por el mediocre batalla dura. Es muy táctico y juega tremendamente en cada partido. Tarda realmente entender el juego de ser bueno y no puedo quiero bastante.
5. Until Dawn - tal vez la mayor sorpresa del año, Sony ni siquiera sabía lo que tenía con este juego. Es un hermoso juego mirando que juegos como la carrera de la historia de terror adolescente de molino, pero con un gran giro medio camino a través. Las decisiones que afectan realmente al juego, REALMENTE.
4. Rise of the Tomb Raider - esta secuela mejora en el reinicio de Tomb Raider en todos los sentidos y es sólo un soplo de aire fresco a una historia lineal algo por experiencia. Aunque me gustaría que la historia era un poco mejor, es un divertido juego no obstante.
3. Fallout 4 - la cuarta entrada en esta franquicia enorme no existía hasta hace unos seis meses atrás, cuando de repente fue anunciado y luego puesto en libertad este mes de noviembre. Es un gran juego que es más de lo mismo. A pesar de que pierde su vapor cerca de treinta horas en él, es un infierno de una experiencia que debe estar en el estante de todo el mundo.
2. The Witcher 3 - The Wild Hunt es un juego increíble que hace un montón de cosas en diferentes grados de éxito. El movimiento y el combate sería mi queja más grande del juego, pero es tan fácil pasar por alto cuando se tiene este colosal juego con infinitas posibilidades.
1. Bloodborne- no solo es sangre mi juego del año, también es mi mayor sorpresa del año. He jugado a las almas juegos, nunca llegué a ellos, pero sangre me cautivó completamente. Mientras que la historia hace trabajo para él y en última instancia no es relevante, es el juego que me mantuvo volver al juego. No podía dejar de pensar y jugar a este juego. Es el reto perfecto y si su apertura a diferentes tipos de juegos, quisiera recomendar 100% cosecha encima de la sangre.
Vamos a obtener algunas decepciones fuera del camino. Había muchos juegos que se rompieron al soltar o tenían algunos problemas, mientras que otros eran sólo una decepción completa. Estas son mis 3 juegos más decepcionantes del año 2015.
3. Evolve - sí, Evolve salió desde el principio en el año 2015 y fue un juego muy esperado que quería centrarse en el juego cooperativo. Era muy limitado en los modos, armas, personajes y mapas. Que hizo fácil poner el regulador y pasar al siguiente juego. Perdí todo interés en aproximadamente una semana y lo mismo hizo el resto del mundo. Será interesante ver lo que hará el desarrollador con una inevitable secuela.
2. Batman: Arkham Knight - la entrada cuarta y 'final' en la serie de acción y aventura magnífica de Rocksteady fue un divertido tiempo en pequeñas dosis, pero fallado en última instancia llevar a Batman a la nueva generación de manera que las expectativas. Parecía como si el juego fue los tres primeros puesto todo junto con mejores gráficos y un pésimo intento de agregar el Batimóvil. Mientras que el juego no es malo, dejó un montón que desear.
1. The Order 1886 - uno de los juegos más esperados de PlayStation 4 que fue anunciada hace un par años, lanzados con un gemido. La tercera persona tirador período pieza terminó siendo el juego de mejor aspecto del año que apenas. La experiencia de cuatro horas fue más de una escena con dispersos en que otro modo de juego.
Ahora vamos a llegar a los mejores juegos del año!
10. Rocket League - este es un pequeño juego que vino de la nada y hundido horas inesperados en él. Es un divertido juego para sentarse y jugar en largas sesiones o en ráfaga rápida. Fue un placer jugar y es aún fantástico unos meses abajo de la línea.
9. Madden 16 - está bien, así que este es el juego de placer culpable en un sentido. Me encanta el fútbol y me encanta Madden. Juego de la franquicia cada año y poner en cientos de horas en él. Fue un paso por encima de su predecesor y pone bloques de construcción para la próxima entrega.
8. Halo 5 - el primer Halo en el nuevo X-Box ofrece una gran experiencia con un divertido single player y multiplayer muy competitivo. Mientras que la línea real de la historia es un poco decepcionante, la jugabilidad es insuperable. Multiplayer todavía va fuerte y me encuentro regresando todos los días para jugar unos partidos.
7. Star Wars Battlefront - mientras yo estaba un poco decepcionado con la naturalidad del juego y la falta de contenido, campo de batalla es una alegría absoluta para jugar. Es uno de los juegos mejor aspecto que nunca he visto y pone las bases para una mejor secuela.
6. Rainbow Six: Sitio - sitio me dio mi grave picor multijugador que no fue cumplido por el mediocre batalla dura. Es muy táctico y juega tremendamente en cada partido. Tarda realmente entender el juego de ser bueno y no puedo quiero bastante.
5. Until Dawn - tal vez la mayor sorpresa del año, Sony ni siquiera sabía lo que tenía con este juego. Es un hermoso juego mirando que juegos como la carrera de la historia de terror adolescente de molino, pero con un gran giro medio camino a través. Las decisiones que afectan realmente al juego, REALMENTE.
4. Rise of the Tomb Raider - esta secuela mejora en el reinicio de Tomb Raider en todos los sentidos y es sólo un soplo de aire fresco a una historia lineal algo por experiencia. Aunque me gustaría que la historia era un poco mejor, es un divertido juego no obstante.
3. Fallout 4 - la cuarta entrada en esta franquicia enorme no existía hasta hace unos seis meses atrás, cuando de repente fue anunciado y luego puesto en libertad este mes de noviembre. Es un gran juego que es más de lo mismo. A pesar de que pierde su vapor cerca de treinta horas en él, es un infierno de una experiencia que debe estar en el estante de todo el mundo.
2. The Witcher 3 - The Wild Hunt es un juego increíble que hace un montón de cosas en diferentes grados de éxito. El movimiento y el combate sería mi queja más grande del juego, pero es tan fácil pasar por alto cuando se tiene este colosal juego con infinitas posibilidades.
1. Bloodborne- no solo es sangre mi juego del año, también es mi mayor sorpresa del año. He jugado a las almas juegos, nunca llegué a ellos, pero sangre me cautivó completamente. Mientras que la historia hace trabajo para él y en última instancia no es relevante, es el juego que me mantuvo volver al juego. No podía dejar de pensar y jugar a este juego. Es el reto perfecto y si su apertura a diferentes tipos de juegos, quisiera recomendar 100% cosecha encima de la sangre.
martes, 1 de noviembre de 2016
Como la PlayStation cambio el juego
A principios de los noventa Nintendo fue el rey indiscutible de la industria del videojuego. SEGA había intentado competir con el NES y el hogar consolas de SNES con su Master System y Mega Drive, y mientras que el último lo hizo mucho mejor que el anterior, Nintendo todavía firmemente en primer lugar una vez fueron todas las ventas se contaron. Como se quiebra la generación de SNES y Mega Drive, SEGA comenzó a jugar con la idea de utilizar CDs en lugar de cartuchos, llegando incluso a lanzar el SEGA CD Add-on para la Mega Drive.
Nintendo, por su parte, también incursionó en la tecnología de CD. Celebraron conversaciones con Sony, famoso por su trabajo con CDs y el hardware que lo acompaña, para ayudarles a construir una unidad de CD para la SNES. SONY gastó tiempo y dinero aprender sobre la industria del juego y la construcción de sus prototipos, pero fracasaron las negociaciones entre las dos empresas japonesas. Dependiendo de que pides, ya sea Nintendo términos de acuerdo con otra empresa en secreto y que Sony encuentre hacia fuera en el último minuto, o Sony estaban pidiendo demasiado dinero y Nintendo defraudados con el trato. Sea verdadera, el resultado seguía siendo el mismo; SONY estaba en su oído en lo que respecta al SNES-CD. Mientras ese acuerdo no funcionó para nadie, lo que quedó claro fue que la industria del juego avanza de CD como su medio de elección.
SONY decidió utilizar lo que habían aprendido y desarrollado trabajando con Nintendo para crear su propia consola y entrar en la refriega; conocido como el PlayStation y había publicado en 1994, dos años antes de que Nintendo lanzaría su próxima consola grande. Lo que nadie esperaba era que Sony finalmente destronar a Nintendo como el fabricante de consola más popular del mundo y comience un dominio de 20 años de la industria.
Una de las razones principales que Sony tuvo tanto éxito con la PlayStation original era su comercialización excelente de la consola. Antes de la PlayStation, casi todas las consolas de juegos estaban dirigidas a los niños. SONY hizo un movimiento astuto en dirigidos específicamente a jóvenes en su comercialización, hacer PlayStation un golpe entre los jugadores que habían crecido con una consola de Nintendo pero ahora quería algo un poco más, bueno, crecido para arriba.
Sony pone la PlayStation en discotecas y tienen celebridades respalda la consola o ser fotografiados jugando. Juegos general comenzaron a la deriva más hacia un tono adulto, y nuevos títulos como Tomb Raider se consideran en conjunto más frío que Mario o Zelda. En definitiva, Sony tomó una afición que fue generalmente vista en cuanto a los niños y abiertamente se burló por muchos y ayudaron a que en el medio más respetado que vemos hoy. Aunque sería tonto decir que lo hacían fuera de la bondad de sus corazones - hicieron un infierno de un montón de dinero haciendo juego más aceptado en el ojo público - no podemos ignorar lo que hicieron. SONY hizo cool de juegos de azar.
Cuando llegó la hora para la siguiente gran consola de Nintendo, la N64, la compañía sorprendió a mucha gente anunciando que todavía se utilice cartuchos en vez de CD. La lógica detrás de la decisión tenía suficiente sentido; CDs son mucho más fáciles de pirata de cartuchos, y temían que usando CDs les costaría mucho dinero gracias a juegos grabados. La decisión de seguir con los cartuchos y el tiempo de desarrollo extra dos años Nintendo tenía con el N64 significó que el sistema era más potente que la PlayStation y los tiempos de carga eran prácticamente inexistentes. Cartuchos tenía desventajas aunque - hicieron juegos más caras de producir, eran más difíciles de desarrollar para, y significaba que el N64 lucharían con almacenamiento de información, calidad de la música y FMV.
Squaresoft durante mucho tiempo había estado trabajando con Nintendo y todos sus anteriores Final Fantasy había traído juegos para consolas Nintendo. Pero viendo el espacio de almacenamiento extra CD pagarlos, y sabiendo que podría empujar los límites de los valores de producción con mayor calidad escenas, Plaza saltó de la nave y decidió producir el siguiente título en su serie de Final Fantasy para la PlayStation: Final Fantasy VII.
Es imposible exagerar la importancia Final Fantasy VII fue. Como un RPG, que introdujo a millones de jugadores a su primer Japon juego de rol, y la subsecuente Popularidad del género significó que la mecánica de rol comenzó a filtrar en prácticamente todos los otros géneros. Hoy en día contamos con sistemas de RPG en FIFA.
Pero tan importantes como Final Fantasy VII fue a los juegos, fue aún más importante para Sony. Final Fantasy se había convertido en un gran problema en Japón y el movimiento para PlayStation significa que ventas de la consola fueron patria de Sony posición la consola uno propio para los fanáticos de JRPGs de cementación. En los años que siguieron, la PlayStation vería publicado docenas de JRPGs de primera clase, y aún hoy es recordado con cariño este período de tiempo como una época dorada para el género. Lo más sorprendente era cómo Final Fantasy VII fue recibido fuera de Japón, aunque.
Mientras que la serie de Final Fantasy ha sido bastante popular entre los jugadores del mundo, Final Fantasy VII se convirtió en un fenómeno. Gracias a comentarios estelares, contagiosa de boca en boca y una fuerte campaña de marketing, Final Fantasy VII pasó a ser un éxito masivo que significó más a la industria que sólo algunos números de ventas impresionantes. Los jugadores adoptaron la historia de Cloud y Sephiroth, y hambre de más, ventas JRPG generalmente subieron. Final Fantasy se convirtió en una marca principal, y futuras versiones de la serie se convirtió en acontecimientos que los jugadores le esperamos.
Final Fantasy VII también contó con imágenes impresionantes - para el tiempo - que no hubiera sido posibles Squaresoft hizo el juego para la N64. La calidad de las secuencias FMV en Final Fantasy VII fue uno de los principales puntos de discusión que rodea al juego, y el borde cinematográfico que Squaresoft el título era algo que otros juegos todavía replican a este día.
Gracias en gran parte a Final Fantasy VII de PlayStation hizo una marca seria en la industria del juego y de allí cosas sólo consiguió mejor. La potencia extra que el N64 tenía técnicamente fue negada por la capacidad de almacenamiento mayor de los discos de PlayStation usa y la alta calidad de música y vídeo disponible para los desarrolladores. Títulos como Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil y Tomb Raider simplemente no habría trabajado en N64, y todos ellos se convirtieron en importantes puntos de venta para la consola de Sony. Además, Nintendo no tenía ninguna respuesta para juegos como estos, en cambio generalmente se adhiera a los juegos probados como Mario y Zelda.
Mientras que la calidad de los juegos de Nintendo seguía siendo tan alta como siempre, su hardware había defraudarles este vez alrededor. Si subestimaron la amenaza de Sony como un competidor creíble o si se no dan cuenta del impacto que CDs tendría sobre la industria, Nintendo eran finalmente número dos a otra empresa en el espacio de juego. Al final de la generación, el N64 había vendido unos 32 millones de unidades, mientras que la PlayStation acumuló más 100 millones en ventas.
Al final de la generación, inspirándose del N64 controlador que contó con un stick analógico, Sony lanzó el primer controlador Dual Shock y cambió la forma en que jugamos juegos para siempre. Nintendo hizo un movimiento inteligente en incluir un stick analógico en su controlador desde juegos 3D requeriría un poco más precisión que el D-Pad estándar permitiría. Pero Sony tuvo la idea e hizo algo ingenioso con él. Con un stick analógico para controlar el personaje del jugador y un stick analógico izquierdo para controlar la cámara, se redefinió la forma en que jugamos juegos. Microsoft y Nintendo han ambos copian este enfoque desde, y ahora el esquema de control es tan lugar común que jugando un juego 3D de antes el doble análogo periodo del tiempo se siente torpe.
Nostalgia puede pintar Nintendo como los líderes de juegos de consola; eran los exploradores que salieron en un territorio desconocido. Pero Sony fue la empresa que lo descubrieron para construir la industria del juego en lo que es hoy. PlayStation ha sido la primera marca en juegos de video más de Nintendo nunca fue.
Parte de la razón para eso es el éxito de la consola original de PlayStation. Los primeros pasos en juegos 3D podrían haber sido incómodos, pero una vez que se sentaron las bases, juegos de consola se cambiaron para siempre. La PlayStation ayudó a establecer que a través de una combinación de marketing inteligente, cambiando las percepciones de las personas de la industria y defender algunas franquicias claves que llegaría a ser algunos de los más grandes del mundo.
Hoy en día, la PlayStation original es recordada como una consola que cambió el juego para mucha gente. Si Final Fantasy VII siendo su primer RPG, siendo la película de acción que podrían jugar Metal Gear Solid o Silent Hill asustar a los pantalones de ellos, el PlayStation fue un momento enormemente importante en la historia de videojuegos y una consola que nos dio una increíble biblioteca de juegos.
Nintendo, por su parte, también incursionó en la tecnología de CD. Celebraron conversaciones con Sony, famoso por su trabajo con CDs y el hardware que lo acompaña, para ayudarles a construir una unidad de CD para la SNES. SONY gastó tiempo y dinero aprender sobre la industria del juego y la construcción de sus prototipos, pero fracasaron las negociaciones entre las dos empresas japonesas. Dependiendo de que pides, ya sea Nintendo términos de acuerdo con otra empresa en secreto y que Sony encuentre hacia fuera en el último minuto, o Sony estaban pidiendo demasiado dinero y Nintendo defraudados con el trato. Sea verdadera, el resultado seguía siendo el mismo; SONY estaba en su oído en lo que respecta al SNES-CD. Mientras ese acuerdo no funcionó para nadie, lo que quedó claro fue que la industria del juego avanza de CD como su medio de elección.
SONY decidió utilizar lo que habían aprendido y desarrollado trabajando con Nintendo para crear su propia consola y entrar en la refriega; conocido como el PlayStation y había publicado en 1994, dos años antes de que Nintendo lanzaría su próxima consola grande. Lo que nadie esperaba era que Sony finalmente destronar a Nintendo como el fabricante de consola más popular del mundo y comience un dominio de 20 años de la industria.
Una de las razones principales que Sony tuvo tanto éxito con la PlayStation original era su comercialización excelente de la consola. Antes de la PlayStation, casi todas las consolas de juegos estaban dirigidas a los niños. SONY hizo un movimiento astuto en dirigidos específicamente a jóvenes en su comercialización, hacer PlayStation un golpe entre los jugadores que habían crecido con una consola de Nintendo pero ahora quería algo un poco más, bueno, crecido para arriba.
Sony pone la PlayStation en discotecas y tienen celebridades respalda la consola o ser fotografiados jugando. Juegos general comenzaron a la deriva más hacia un tono adulto, y nuevos títulos como Tomb Raider se consideran en conjunto más frío que Mario o Zelda. En definitiva, Sony tomó una afición que fue generalmente vista en cuanto a los niños y abiertamente se burló por muchos y ayudaron a que en el medio más respetado que vemos hoy. Aunque sería tonto decir que lo hacían fuera de la bondad de sus corazones - hicieron un infierno de un montón de dinero haciendo juego más aceptado en el ojo público - no podemos ignorar lo que hicieron. SONY hizo cool de juegos de azar.
Cuando llegó la hora para la siguiente gran consola de Nintendo, la N64, la compañía sorprendió a mucha gente anunciando que todavía se utilice cartuchos en vez de CD. La lógica detrás de la decisión tenía suficiente sentido; CDs son mucho más fáciles de pirata de cartuchos, y temían que usando CDs les costaría mucho dinero gracias a juegos grabados. La decisión de seguir con los cartuchos y el tiempo de desarrollo extra dos años Nintendo tenía con el N64 significó que el sistema era más potente que la PlayStation y los tiempos de carga eran prácticamente inexistentes. Cartuchos tenía desventajas aunque - hicieron juegos más caras de producir, eran más difíciles de desarrollar para, y significaba que el N64 lucharían con almacenamiento de información, calidad de la música y FMV.
Squaresoft durante mucho tiempo había estado trabajando con Nintendo y todos sus anteriores Final Fantasy había traído juegos para consolas Nintendo. Pero viendo el espacio de almacenamiento extra CD pagarlos, y sabiendo que podría empujar los límites de los valores de producción con mayor calidad escenas, Plaza saltó de la nave y decidió producir el siguiente título en su serie de Final Fantasy para la PlayStation: Final Fantasy VII.
Es imposible exagerar la importancia Final Fantasy VII fue. Como un RPG, que introdujo a millones de jugadores a su primer Japon juego de rol, y la subsecuente Popularidad del género significó que la mecánica de rol comenzó a filtrar en prácticamente todos los otros géneros. Hoy en día contamos con sistemas de RPG en FIFA.
Pero tan importantes como Final Fantasy VII fue a los juegos, fue aún más importante para Sony. Final Fantasy se había convertido en un gran problema en Japón y el movimiento para PlayStation significa que ventas de la consola fueron patria de Sony posición la consola uno propio para los fanáticos de JRPGs de cementación. En los años que siguieron, la PlayStation vería publicado docenas de JRPGs de primera clase, y aún hoy es recordado con cariño este período de tiempo como una época dorada para el género. Lo más sorprendente era cómo Final Fantasy VII fue recibido fuera de Japón, aunque.
Mientras que la serie de Final Fantasy ha sido bastante popular entre los jugadores del mundo, Final Fantasy VII se convirtió en un fenómeno. Gracias a comentarios estelares, contagiosa de boca en boca y una fuerte campaña de marketing, Final Fantasy VII pasó a ser un éxito masivo que significó más a la industria que sólo algunos números de ventas impresionantes. Los jugadores adoptaron la historia de Cloud y Sephiroth, y hambre de más, ventas JRPG generalmente subieron. Final Fantasy se convirtió en una marca principal, y futuras versiones de la serie se convirtió en acontecimientos que los jugadores le esperamos.
Final Fantasy VII también contó con imágenes impresionantes - para el tiempo - que no hubiera sido posibles Squaresoft hizo el juego para la N64. La calidad de las secuencias FMV en Final Fantasy VII fue uno de los principales puntos de discusión que rodea al juego, y el borde cinematográfico que Squaresoft el título era algo que otros juegos todavía replican a este día.
Gracias en gran parte a Final Fantasy VII de PlayStation hizo una marca seria en la industria del juego y de allí cosas sólo consiguió mejor. La potencia extra que el N64 tenía técnicamente fue negada por la capacidad de almacenamiento mayor de los discos de PlayStation usa y la alta calidad de música y vídeo disponible para los desarrolladores. Títulos como Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil y Tomb Raider simplemente no habría trabajado en N64, y todos ellos se convirtieron en importantes puntos de venta para la consola de Sony. Además, Nintendo no tenía ninguna respuesta para juegos como estos, en cambio generalmente se adhiera a los juegos probados como Mario y Zelda.
Mientras que la calidad de los juegos de Nintendo seguía siendo tan alta como siempre, su hardware había defraudarles este vez alrededor. Si subestimaron la amenaza de Sony como un competidor creíble o si se no dan cuenta del impacto que CDs tendría sobre la industria, Nintendo eran finalmente número dos a otra empresa en el espacio de juego. Al final de la generación, el N64 había vendido unos 32 millones de unidades, mientras que la PlayStation acumuló más 100 millones en ventas.
Al final de la generación, inspirándose del N64 controlador que contó con un stick analógico, Sony lanzó el primer controlador Dual Shock y cambió la forma en que jugamos juegos para siempre. Nintendo hizo un movimiento inteligente en incluir un stick analógico en su controlador desde juegos 3D requeriría un poco más precisión que el D-Pad estándar permitiría. Pero Sony tuvo la idea e hizo algo ingenioso con él. Con un stick analógico para controlar el personaje del jugador y un stick analógico izquierdo para controlar la cámara, se redefinió la forma en que jugamos juegos. Microsoft y Nintendo han ambos copian este enfoque desde, y ahora el esquema de control es tan lugar común que jugando un juego 3D de antes el doble análogo periodo del tiempo se siente torpe.
Nostalgia puede pintar Nintendo como los líderes de juegos de consola; eran los exploradores que salieron en un territorio desconocido. Pero Sony fue la empresa que lo descubrieron para construir la industria del juego en lo que es hoy. PlayStation ha sido la primera marca en juegos de video más de Nintendo nunca fue.
Parte de la razón para eso es el éxito de la consola original de PlayStation. Los primeros pasos en juegos 3D podrían haber sido incómodos, pero una vez que se sentaron las bases, juegos de consola se cambiaron para siempre. La PlayStation ayudó a establecer que a través de una combinación de marketing inteligente, cambiando las percepciones de las personas de la industria y defender algunas franquicias claves que llegaría a ser algunos de los más grandes del mundo.
Hoy en día, la PlayStation original es recordada como una consola que cambió el juego para mucha gente. Si Final Fantasy VII siendo su primer RPG, siendo la película de acción que podrían jugar Metal Gear Solid o Silent Hill asustar a los pantalones de ellos, el PlayStation fue un momento enormemente importante en la historia de videojuegos y una consola que nos dio una increíble biblioteca de juegos.
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