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miércoles, 2 de noviembre de 2016

La primera guerra de la gran consola

Puesto que el hombre aprendió a moda de ropa interior de hojas de higuera, la humanidad apenas ha durado cinco minutos sin iniciar una guerra. Ya sea por tierra, por la religión, o para tomar abajo un huevo podrido como Hitler y sus secuaces, como pueblo somos propensos a dejar que nuestros puños hablen un poco demasiado a menudo. Comúnmente, los recursos son la razón de que nos vamos a la guerra, si aquellos en el poder quieran admitirlo o no. El Presidente Bush les gustaría decirles que invadió el Medio Oriente por el bien de la gente, pero sólo resulta también hay un infierno de un montón de aceite por ahí. Cuando no hay suficiente para todos, todo el mundo quiere asegurarse de que reciben su parte. Como rasgones para los miedos una vez cantó, ' todo el mundo quiere la regla del mundo'.

La industria del videojuego no es absolutamente tan peligrosa como el desembarco de Normandía, pero con un número finito de posibles compradores con una cantidad finita de dinero a gastar, fabricantes de la consola va a hacer lo hay que hacer para vender su producto a las masas. Cuando Pong primero fue lanzado en una versión casera tenía al duque a cabo con una serie de knock offs por la supremacía del mercado. Luego vino el Atari 2600 que dominaron ventas contra sistemas en gran medida olvidados como ColecoVision. Tras el desplome video norteamericano del juego de 83 parecía que juegos de consola se hizo en los Estados, pero Nintendo y SEGA estaban a punto de entrar en liza, y juegos de consola sería cambiado para siempre.

Nintendo fuera una empresa de juego de tarjeta que había visto el interés en juegos de mesa y juegos de cartas rechazar desde la llegada de arcadas, y como toda buena empresa que ve el mercado son en cambio, se adaptaron. Pasar a juegos de arcade y juguetes, Nintendo encontró cierta medida de éxito con sus nuevas empresas, y el siguiente paso lógico era moverse en el mercado del juego de video casero. Atari fue el gran nombre en el juego pero el crash del 83 había diezmado a la empresa, dejando abierta para un nuevo desafío para apoderarse de la industria. En 1983 Nintendo lanzó el Family Computer en Japón y después de un acertado correr en su país de origen, hizo planes para ir internacional. En 85, el Famicom (como lo había conocido) era rebranded como el Nintendo Entertainment System y lanzado a nivel mundial.

Entretanto, SEGA eran conocidos sobre todo para la fabricación de máquinas de la arcada de fichas, pero hicieron un intento de cobrar en el mercado casero de la consola también. Su consola de SG-1000 realmente lanzada al mismo tiempo como la NES, pero debido en parte a la caída de dicha industria en América del norte, la falta de juegos disponibles para el sistema y el hecho de que su máquina tuvo poder estadístico suficiente en comparación con la consola de Nintendo, la SG-1000 nunca encontró cualquier pie. Estos días, la SG-1000 es en gran parte olvidado, queda poco pero una nota en las páginas de la historia del videojuego.

Mientras que la SG-1000 no pudo hacer mucho de un chapoteo, el éxito de la NES demostró que juegos de consola podrían ser un camino viable para ganar dinero, y SEGA quería todavía un pedazo de ese pastel. El SEGA Master System fue lanzado en 1987 a competir directamente con el NES para la participación en el mercado. Técnicamente, la máquina era más potente que la consola de Nintendo, pero con la NES ya haber estado en el mercado desde hace unos años, luchó por la Master System. Los jugadores ya tenían la NES, y tratando de convencerlos de cambiar a un nuevo sistema sería trabajo duro; un problema se hace aún más difícil porque terceros editores eran en gran parte tiene miedos de arriesgarse lanzando juegos en el sistema por temor a repercusiones de Nintendo, y el número de juegos disponibles es limitado en comparación con la NES.

La Master System no se acercan a adelantar la NES como la consola de videojuegos número uno, y así que SEGA, aún queriendo controlar la industria de videojuegos, decidió cambiar su estrategia. ¿Cómo convencer a la gente para cambiar a su consola cuando ya tienen uno que es básicamente la misma? No lo hace. Hacen una mejor consola, y luego no hay ningún debate. Y eso es lo que hizo SEGA. En 1989 SEGA lanzó la Mega Drive (Genesis en los Estados Unidos el nombre), una consola del juego video casero de 16-bit que era hasta ahora por delante de la NES en cuanto a potencia de hardware que ascendió a la próxima generación de juegos de azar. Con el fin de capitalizar el salto generacional que había hecho su nueva consola, SEGA decidió llevar la lucha a Nintendo en la comercialización, con el lema ahora infame, "Génesis hace qué Nintendon't". Y con eso, realmente había comenzado la primera guerra de la gran consola.

Comercialización agresiva de SEGA de la génesis fue algo que frotado en los jugadores. Recoger las últimas revistas, ver la comercialización burlándose de la NES y defender el Génesis como el futuro y adoptar por sí mismos. A diferencia de cualquiera de las anteriores escaramuzas entre los fabricantes de la consola, la batalla entre SEGA y Nintendo señala a los jugadores en y eficazmente sobre las líneas del frente. Ser en la escuela a finales de los ochenta significaba que eras un niño SEGA o Nintendo niños y luchó para la consola independientemente de si estabas en la derecha o en el mal.

Pensar en ello ahora, nunca hizo cualquier sentido, aunque todavía se puede ver esa mentalidad hoy si te pasas cinco minutos arrastre foros de juegos de azar en Internet y mirar algunas de las cosas ridículas PlayStation y Xbox fans dicen uno al otro. Cualquiera con la cabeza adecuadamente roscada en ver que estas empresas son todos esencialmente iguales; ellos quieren su dinero. Y mientras que algunos podrían ir sobre él en formas mejores que otras, ello nunca cambia de verdad. Mucha gente hablar de Nintendo como su HQ es una especie de fábrica de chocolate de juego Willy Wonka; secuaces felices horas elaboración de juegos y el único pago que necesita es la sonrisa de un niño. La vida simplemente no es así, y como la mayoría de las guerras rara vez hay un claro corte "buen tipo".

Dicho esto, la estrategia de marketing de SEGA parecía demasiado atrevida, incluso en el momento. Y que originalmente era un niño SEGA. Mientras los insultos pueden parecer mansos hoy, al tiempo que fue muy impactante ver a una empresa no sólo dirección su competencia por su nombre, pero llamar públicamente. Para su crédito, trabajó y ventas de la génesis de SEGA comenzaron muy fuertemente, particularmente en Europa occidental donde la Mega Drive, como se llamaba, era un auténtico gran éxito.

Nintendo fue sorprendentemente lento para responder. Aún no anuncian su Super Nintendo Entertainment System hasta 1989, y que no fue lanzado hasta finales de 1990 en Japón. Fue lanzado un año más tarde en los Estados y un año más tarde en Europa. Esto significó que SEGA tenía un tiempo relativamente largo para obtener sus garras en el mercado, y también tuvieron tiempo para prepararse para la llegada de una nueva consola de Nintendo.

SEGA decidió que necesitaban una mascota para rivalizar con la de Mario para Nintendo. Habían intentado hacer un Alex Kidd y lía Alex Kidd en milagro mundial con la Master System fue un movimiento inteligente, pero Mr. Kidd nunca realmente había sacado como Mario tenía. Ahora, con una nueva consola de Nintendo golpeando las calles, SEGA necesitaba su propia mascota. Lo vinieron fue Sonic the Hedgehog. Él era brillante, colorido, rápido, fresco y tenía actitud de sobra. En muchos sentidos, su creación resumió lo que SEGA estaban alrededor en el momento. El Génesis fue visto como el fresco, emocionante nueva consola mientras que la NES era visto como un juguete para los niños. La génesis estaba tomando juegos al siguiente nivel. Excepto cuando se lanzó el SNES, la génesis fue instantáneamente obsoleta. Y eso fue un gran problema para SEGA.

La génesis siguió vendiendo bien incluso después del lanzamiento de la SNES, pero con el Super Nintendo es notablemente más potente que el Génesis, habían perdido su última baza. El Génesis no era el futuro. Ya no era la consola emocionante que se echó a reír ante la competencia. Fue superado. Y generosamente.

Para su crédito, SEGA eran menos rápido para reaccionar en que cambiaron su lema de marketing para "Bienvenido al siguiente nivel" casi inmediatamente después de la llegada de la SNES, como aunque sin querer dejan abierta al ataque cuando la gente se dio cuenta que "Génesis hace lo que Nintendon't" solo funciona cuando la consola de Nintendo es débil. Pero no fue el poder que fue el mayor problema de SEGA. Era los juegos.

Cada consola de Nintendo, lo que usted piensa de él, ha tenido grandes juegos. Wii U es un colosal fracaso de la empresa en este momento, pero Mario Kart 8, la última Smash Bros y Super Mario World 3D son los juegos todo estelares. Lo que es cierto ahora ocurría detrás entonces, sólo diez veces. El SNES tiene una de las mayores bibliotecas de juegos nunca amasadas, y mientras que el Génesis era rápida de los bloques y tuvo un impacto, simplemente no podía competir en términos de la calidad de los juegos.

Super Nintendo tuvo la talla de Mario RPG y Mario Kart. Tenía montones de papel japonés de calidad juegos como Final Fantasy VI sigue siendo hablado hoy como uno de los mejores de todos los tiempos. Había Zelda, Donkey Kong y Starfox. Incluso los gustos de Street Fighter II, que se podría jugar también en Génesis, era considerado para estar en casa en el SNES gracias el controlador muy superior en la consola de Nintendo. Pero nada destaca por qué Nintendo todavía está en el juego y por eso SEGA están ahora fuera de hardware más fácilmente que la comparación entre sus juegos insignia.

Sonic The Hedgehog fue creada como una alternativa más a Mario, pero la actitud y la velocidad, los juegos simplemente no resuenan con la gente de la misma manera que lo hizo títulos protagonizada por Mario. Incluso hoy en día uno puede jugar Super Mario World y apreciar el impecable diseño del juego que todavía sostiene en 2016. Jugar Sonic The Hedgehog en la actualidad, a menos que tenga el beneficio de la nostalgia, no remotamente como placentera es una experiencia.

Como más y más juegos de calidad lanzado para la SNES, las ventas crecieron, y Nintendo fueron ganando en SEGA. Por el momento la generación de consola de liquidación, el SNES tenía cogido y superado el Génesis, con la consola de Nintendo en unos 49 millones de unidades vendidas y el sistema de SEGA en casi 31 millones.

SEGA hizo Nintendo del sudor, pero en última instancia, fue derrotados por un sistema más fuerte con una mejor biblioteca de juegos. Si SEGA podría haber capitalizado en los avances hechos en esta generación y mejorado con su próxima consola, entonces quizás ellos seguiría siendo un jugador importante hoy. Lamentablemente, una serie de catastróficos errores de juicio significa que las dos consolas no. La SEGA Saturn fue dado un lanzamiento sorpresa que cogió a todos desprevenidos lo que hubo no hay juegos para el sistema de lanzamiento. Después del fracaso de la Dreamcast, SEGA no podría con los golpes financieros y decidió concentrarse en software. Hoy es conocidos sobre todo para lanzar cada vez más terrible Sonic los juegos del erizo. Y la mayoría de ellos está en consolas Nintendo.

En cuanto a Nintendo, su triunfo fue corta vivido. Después de volver sobre un acuerdo con Sony para hacer una versión compatible de CD de la SNES en el último minuto, un molesto Sony utilizó lo habían investigado para desarrollar su propia consola y entrar en la guerra de mediados de la década de los noventa. Sony PlayStation arrasada para la Nintendo 64 en ventas, y el PlayStation 2 pasó a ser la superventas de casero de la consola de todos los tiempos. Hoy, las batallas de PlayStation 4 el Microsoft Xbox One en la actual guerra de consola y Nintendo son en gran parte consideran un vestigio pintoresco de una época pasada, superado y superaron por competidores más adelante de pensamiento.

La industria se mueve y cambia, nuevos jugadores van y vienen, como las empresas suben y bajan. Tal vez Nintendo anunciará una nueva consola que les permitirá recuperar cuota de mercado. Quizás llegamos un día cuando SEGA volver al redil de hardware para tener otra oportunidad en la toma de la corona. Hasta entonces, las batallas entre Nintendo y SEGA serán siendo una pieza esencial e interesante de la historia de los videojuegos; la primera guerra de la gran consola.