jueves, 3 de noviembre de 2016

Los 5 mejores juegos olvidados de N64

El N64 no fue el mejor momento para Nintendo. La decisión de pegarse con los cartuchos no sólo hace juegos para el sistema más caro, pero también obligaron a algunos editores para llevar sus juegos a la PlayStation sabiendo que el formato CD era más barato utilizar y les permitía más espacio de almacenamiento. Uno de los juegos más famosos para abandonar Nintendo debido a las limitaciones de hardware de cartuchos fue, por supuesto, Final Fantasy VII. La séptima entrega de la franquicia JRPG pasó a ser un gran hit y era casi sin ayuda responsable de venta de la primera PlayStation a los jugadores japoneses. El resto, como dicen, es historia.

Pero la N64 es recordado por hardware más que dudosas decisiones y un controlador algo ridículo. El sistema es recordado por algunos juegos estelares, también. GoldenEye fue enormemente importante para consolas como uno de los primeros juegos FPS de consola totalmente abrazados por la corriente principal. Ocarina del tiempo tomó la fórmula familiar de Zelda y había aplicada sabiamente a tres dimensiones, con el juego a menudo junto con el ya mencionado Final Fantasy VII al tener conversaciones acerca de los mejores juegos de todos los tiempos. Y por supuesto hubo Mario 64, que efectivamente mostró al mundo lo bueno juegos de plataformas 3D podrían ser.

Como le dirá cualquier comediante, no todos pueden ser zingers, aunque. Por una razón u otra, no cada juego hace el chapoteo que realmente debería. Algunos están destinados a ser subestimado. Algunos clásicos de culto. Y otros que nada más que un nombre que usted lucha para bajar la punta de tu lengua cuando hables con tus amigos.

Con esto en mente, aquí está los mejores juegos de N64 olvidados 5.

WinBack

Los jugadores que poseían la voluntad de PlayStation original probable cera líricos sobre un pequeño juego llamado Metal Gear Solid. Fue uno de los primeros juegos de stealth-acción de consola para realmente hacer un impacto en el mercado general, y tras el éxito del primer juego sólido la serie se convirtió una estrella importante de la consola PlayStation. Lo que pocos jugadores recuerden sin embargo, es que la N64 tuvo un juego de acción sigilo propio aunque en WinBack. Cuenta con cubierta por delante de su tiempo en tiro y algunos no-absolutamente-MGS sigilo mecánica, WinBack fue un gran juego que fue tristemente en el lugar equivocado en el momento equivocado. Metal Gear Solid se encendió para ser uno de la serie más grande en juegos de azar y WinBack pasó a ser el número 5 en la lista de juegos N64 olvidada.

Tetrisphere

Tetris es un juego muy importante. Uno de los mejores títulos de todos los tiempos de venta y que fue una money-spinner masiva para Nintendo en la Game Boy, el juego de rompecabezas muy popular con éxito trascendieron el medio juego que es que Pac-Man y Pong en la lista de juegos que incluso tu abuelo se ha enterado de. Una cosa Gramps seguramente no habrán oído hablar de, es Tetrisphere. Al igual que usted podría han averiguado del nombre, Tetrisphere era esencialmente Tetris jugado, bien, en una esfera. Evitando todas las nociones de la idea de que "si no se rompió no lo arregles", Tetrisphere fue uno de los pocos juegos que lograron dar un nuevo giro en un viejo clásico y no dejar que todos los involucrados rojo que enfrentan.

Blast Corps

Blast Corps era un juego de poca finura. No hay elaborada historia a seguir. No hay ninguna conexión emocional a los personajes. No hay ningún delirio de grandeza. Este es un juego en el que conducir camiones a través de ciudades y suburbios y los aplastar bien bienes. Y que está sobre él. Los camiones nunca manejado particularmente bien y ciertamente podría rallar la repetición forzada de niveles, pero había algo increíblemente satisfactorio reducir una ciudad a escombros usando un carro pequeño.

Beetle Adventure Racing

En la superficie, Beetle Adventure Racing puede sonar como poco más que un dinero o un anuncio disfrazado como un juego, pero para sorpresa de quienes lo jugaron, el juego era un placer raro. Se cortaron acceso a algunas partes del juego en un principio con el jugador encargado de desbloqueo mediante exploración y carreras estándar a través de una experiencia multijugador masivo agradable. El enfoque en la exploración, así como carreras más tradicionales no bastante hacen que sea un corredor de mundo abierto como vemos hoy en día, pero sin duda fue adelantado a su tiempo. ¿Y el multijugador local? Estaba allí junto a GoldenEye para la mayor diversión que podría tener en el sistema.

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber

Bien, vamos a conseguirlo fuera del camino. Ogre Battle 64: Persona de calibre señorial tiene un nombre absolutamente ridículo. Y que podrían bien haber contribuido al cartucho no aterrizar en muchas listas de Navidad todos los años, embolsado Ogre Battle el dudoso honor de ser el número uno en la lista de los olvidados juegos de N64. El papel se pasa por alto juego contó con una gran historia de ramificación, algunas decisiones y una sorprendente cantidad de rejugabilidad gracias a lo que el mundo cambiaría basado en tus acciones. Mientras que es probable que nada más que miradas desconcertadas obtendrá si tratas de hablar sobre el juego con muchos jugadores hoy en día, Ogre Battle fue un maravilloso juego de ROL y que cualquier fan precie de juegos retro debe tratar de probar.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

La primera guerra de la gran consola

Puesto que el hombre aprendió a moda de ropa interior de hojas de higuera, la humanidad apenas ha durado cinco minutos sin iniciar una guerra. Ya sea por tierra, por la religión, o para tomar abajo un huevo podrido como Hitler y sus secuaces, como pueblo somos propensos a dejar que nuestros puños hablen un poco demasiado a menudo. Comúnmente, los recursos son la razón de que nos vamos a la guerra, si aquellos en el poder quieran admitirlo o no. El Presidente Bush les gustaría decirles que invadió el Medio Oriente por el bien de la gente, pero sólo resulta también hay un infierno de un montón de aceite por ahí. Cuando no hay suficiente para todos, todo el mundo quiere asegurarse de que reciben su parte. Como rasgones para los miedos una vez cantó, ' todo el mundo quiere la regla del mundo'.

La industria del videojuego no es absolutamente tan peligrosa como el desembarco de Normandía, pero con un número finito de posibles compradores con una cantidad finita de dinero a gastar, fabricantes de la consola va a hacer lo hay que hacer para vender su producto a las masas. Cuando Pong primero fue lanzado en una versión casera tenía al duque a cabo con una serie de knock offs por la supremacía del mercado. Luego vino el Atari 2600 que dominaron ventas contra sistemas en gran medida olvidados como ColecoVision. Tras el desplome video norteamericano del juego de 83 parecía que juegos de consola se hizo en los Estados, pero Nintendo y SEGA estaban a punto de entrar en liza, y juegos de consola sería cambiado para siempre.

Nintendo fuera una empresa de juego de tarjeta que había visto el interés en juegos de mesa y juegos de cartas rechazar desde la llegada de arcadas, y como toda buena empresa que ve el mercado son en cambio, se adaptaron. Pasar a juegos de arcade y juguetes, Nintendo encontró cierta medida de éxito con sus nuevas empresas, y el siguiente paso lógico era moverse en el mercado del juego de video casero. Atari fue el gran nombre en el juego pero el crash del 83 había diezmado a la empresa, dejando abierta para un nuevo desafío para apoderarse de la industria. En 1983 Nintendo lanzó el Family Computer en Japón y después de un acertado correr en su país de origen, hizo planes para ir internacional. En 85, el Famicom (como lo había conocido) era rebranded como el Nintendo Entertainment System y lanzado a nivel mundial.

Entretanto, SEGA eran conocidos sobre todo para la fabricación de máquinas de la arcada de fichas, pero hicieron un intento de cobrar en el mercado casero de la consola también. Su consola de SG-1000 realmente lanzada al mismo tiempo como la NES, pero debido en parte a la caída de dicha industria en América del norte, la falta de juegos disponibles para el sistema y el hecho de que su máquina tuvo poder estadístico suficiente en comparación con la consola de Nintendo, la SG-1000 nunca encontró cualquier pie. Estos días, la SG-1000 es en gran parte olvidado, queda poco pero una nota en las páginas de la historia del videojuego.

Mientras que la SG-1000 no pudo hacer mucho de un chapoteo, el éxito de la NES demostró que juegos de consola podrían ser un camino viable para ganar dinero, y SEGA quería todavía un pedazo de ese pastel. El SEGA Master System fue lanzado en 1987 a competir directamente con el NES para la participación en el mercado. Técnicamente, la máquina era más potente que la consola de Nintendo, pero con la NES ya haber estado en el mercado desde hace unos años, luchó por la Master System. Los jugadores ya tenían la NES, y tratando de convencerlos de cambiar a un nuevo sistema sería trabajo duro; un problema se hace aún más difícil porque terceros editores eran en gran parte tiene miedos de arriesgarse lanzando juegos en el sistema por temor a repercusiones de Nintendo, y el número de juegos disponibles es limitado en comparación con la NES.

La Master System no se acercan a adelantar la NES como la consola de videojuegos número uno, y así que SEGA, aún queriendo controlar la industria de videojuegos, decidió cambiar su estrategia. ¿Cómo convencer a la gente para cambiar a su consola cuando ya tienen uno que es básicamente la misma? No lo hace. Hacen una mejor consola, y luego no hay ningún debate. Y eso es lo que hizo SEGA. En 1989 SEGA lanzó la Mega Drive (Genesis en los Estados Unidos el nombre), una consola del juego video casero de 16-bit que era hasta ahora por delante de la NES en cuanto a potencia de hardware que ascendió a la próxima generación de juegos de azar. Con el fin de capitalizar el salto generacional que había hecho su nueva consola, SEGA decidió llevar la lucha a Nintendo en la comercialización, con el lema ahora infame, "Génesis hace qué Nintendon't". Y con eso, realmente había comenzado la primera guerra de la gran consola.

Comercialización agresiva de SEGA de la génesis fue algo que frotado en los jugadores. Recoger las últimas revistas, ver la comercialización burlándose de la NES y defender el Génesis como el futuro y adoptar por sí mismos. A diferencia de cualquiera de las anteriores escaramuzas entre los fabricantes de la consola, la batalla entre SEGA y Nintendo señala a los jugadores en y eficazmente sobre las líneas del frente. Ser en la escuela a finales de los ochenta significaba que eras un niño SEGA o Nintendo niños y luchó para la consola independientemente de si estabas en la derecha o en el mal.

Pensar en ello ahora, nunca hizo cualquier sentido, aunque todavía se puede ver esa mentalidad hoy si te pasas cinco minutos arrastre foros de juegos de azar en Internet y mirar algunas de las cosas ridículas PlayStation y Xbox fans dicen uno al otro. Cualquiera con la cabeza adecuadamente roscada en ver que estas empresas son todos esencialmente iguales; ellos quieren su dinero. Y mientras que algunos podrían ir sobre él en formas mejores que otras, ello nunca cambia de verdad. Mucha gente hablar de Nintendo como su HQ es una especie de fábrica de chocolate de juego Willy Wonka; secuaces felices horas elaboración de juegos y el único pago que necesita es la sonrisa de un niño. La vida simplemente no es así, y como la mayoría de las guerras rara vez hay un claro corte "buen tipo".

Dicho esto, la estrategia de marketing de SEGA parecía demasiado atrevida, incluso en el momento. Y que originalmente era un niño SEGA. Mientras los insultos pueden parecer mansos hoy, al tiempo que fue muy impactante ver a una empresa no sólo dirección su competencia por su nombre, pero llamar públicamente. Para su crédito, trabajó y ventas de la génesis de SEGA comenzaron muy fuertemente, particularmente en Europa occidental donde la Mega Drive, como se llamaba, era un auténtico gran éxito.

Nintendo fue sorprendentemente lento para responder. Aún no anuncian su Super Nintendo Entertainment System hasta 1989, y que no fue lanzado hasta finales de 1990 en Japón. Fue lanzado un año más tarde en los Estados y un año más tarde en Europa. Esto significó que SEGA tenía un tiempo relativamente largo para obtener sus garras en el mercado, y también tuvieron tiempo para prepararse para la llegada de una nueva consola de Nintendo.

SEGA decidió que necesitaban una mascota para rivalizar con la de Mario para Nintendo. Habían intentado hacer un Alex Kidd y lía Alex Kidd en milagro mundial con la Master System fue un movimiento inteligente, pero Mr. Kidd nunca realmente había sacado como Mario tenía. Ahora, con una nueva consola de Nintendo golpeando las calles, SEGA necesitaba su propia mascota. Lo vinieron fue Sonic the Hedgehog. Él era brillante, colorido, rápido, fresco y tenía actitud de sobra. En muchos sentidos, su creación resumió lo que SEGA estaban alrededor en el momento. El Génesis fue visto como el fresco, emocionante nueva consola mientras que la NES era visto como un juguete para los niños. La génesis estaba tomando juegos al siguiente nivel. Excepto cuando se lanzó el SNES, la génesis fue instantáneamente obsoleta. Y eso fue un gran problema para SEGA.

La génesis siguió vendiendo bien incluso después del lanzamiento de la SNES, pero con el Super Nintendo es notablemente más potente que el Génesis, habían perdido su última baza. El Génesis no era el futuro. Ya no era la consola emocionante que se echó a reír ante la competencia. Fue superado. Y generosamente.

Para su crédito, SEGA eran menos rápido para reaccionar en que cambiaron su lema de marketing para "Bienvenido al siguiente nivel" casi inmediatamente después de la llegada de la SNES, como aunque sin querer dejan abierta al ataque cuando la gente se dio cuenta que "Génesis hace lo que Nintendon't" solo funciona cuando la consola de Nintendo es débil. Pero no fue el poder que fue el mayor problema de SEGA. Era los juegos.

Cada consola de Nintendo, lo que usted piensa de él, ha tenido grandes juegos. Wii U es un colosal fracaso de la empresa en este momento, pero Mario Kart 8, la última Smash Bros y Super Mario World 3D son los juegos todo estelares. Lo que es cierto ahora ocurría detrás entonces, sólo diez veces. El SNES tiene una de las mayores bibliotecas de juegos nunca amasadas, y mientras que el Génesis era rápida de los bloques y tuvo un impacto, simplemente no podía competir en términos de la calidad de los juegos.

Super Nintendo tuvo la talla de Mario RPG y Mario Kart. Tenía montones de papel japonés de calidad juegos como Final Fantasy VI sigue siendo hablado hoy como uno de los mejores de todos los tiempos. Había Zelda, Donkey Kong y Starfox. Incluso los gustos de Street Fighter II, que se podría jugar también en Génesis, era considerado para estar en casa en el SNES gracias el controlador muy superior en la consola de Nintendo. Pero nada destaca por qué Nintendo todavía está en el juego y por eso SEGA están ahora fuera de hardware más fácilmente que la comparación entre sus juegos insignia.

Sonic The Hedgehog fue creada como una alternativa más a Mario, pero la actitud y la velocidad, los juegos simplemente no resuenan con la gente de la misma manera que lo hizo títulos protagonizada por Mario. Incluso hoy en día uno puede jugar Super Mario World y apreciar el impecable diseño del juego que todavía sostiene en 2016. Jugar Sonic The Hedgehog en la actualidad, a menos que tenga el beneficio de la nostalgia, no remotamente como placentera es una experiencia.

Como más y más juegos de calidad lanzado para la SNES, las ventas crecieron, y Nintendo fueron ganando en SEGA. Por el momento la generación de consola de liquidación, el SNES tenía cogido y superado el Génesis, con la consola de Nintendo en unos 49 millones de unidades vendidas y el sistema de SEGA en casi 31 millones.

SEGA hizo Nintendo del sudor, pero en última instancia, fue derrotados por un sistema más fuerte con una mejor biblioteca de juegos. Si SEGA podría haber capitalizado en los avances hechos en esta generación y mejorado con su próxima consola, entonces quizás ellos seguiría siendo un jugador importante hoy. Lamentablemente, una serie de catastróficos errores de juicio significa que las dos consolas no. La SEGA Saturn fue dado un lanzamiento sorpresa que cogió a todos desprevenidos lo que hubo no hay juegos para el sistema de lanzamiento. Después del fracaso de la Dreamcast, SEGA no podría con los golpes financieros y decidió concentrarse en software. Hoy es conocidos sobre todo para lanzar cada vez más terrible Sonic los juegos del erizo. Y la mayoría de ellos está en consolas Nintendo.

En cuanto a Nintendo, su triunfo fue corta vivido. Después de volver sobre un acuerdo con Sony para hacer una versión compatible de CD de la SNES en el último minuto, un molesto Sony utilizó lo habían investigado para desarrollar su propia consola y entrar en la guerra de mediados de la década de los noventa. Sony PlayStation arrasada para la Nintendo 64 en ventas, y el PlayStation 2 pasó a ser la superventas de casero de la consola de todos los tiempos. Hoy, las batallas de PlayStation 4 el Microsoft Xbox One en la actual guerra de consola y Nintendo son en gran parte consideran un vestigio pintoresco de una época pasada, superado y superaron por competidores más adelante de pensamiento.

La industria se mueve y cambia, nuevos jugadores van y vienen, como las empresas suben y bajan. Tal vez Nintendo anunciará una nueva consola que les permitirá recuperar cuota de mercado. Quizás llegamos un día cuando SEGA volver al redil de hardware para tener otra oportunidad en la toma de la corona. Hasta entonces, las batallas entre Nintendo y SEGA serán siendo una pieza esencial e interesante de la historia de los videojuegos; la primera guerra de la gran consola.

martes, 1 de noviembre de 2016

Como la PlayStation cambio el juego

A principios de los noventa Nintendo fue el rey indiscutible de la industria del videojuego. SEGA había intentado competir con el NES y el hogar consolas de SNES con su Master System y Mega Drive, y mientras que el último lo hizo mucho mejor que el anterior, Nintendo todavía firmemente en primer lugar una vez fueron todas las ventas se contaron. Como se quiebra la generación de SNES y Mega Drive, SEGA comenzó a jugar con la idea de utilizar CDs en lugar de cartuchos, llegando incluso a lanzar el SEGA CD Add-on para la Mega Drive.

Nintendo, por su parte, también incursionó en la tecnología de CD. Celebraron conversaciones con Sony, famoso por su trabajo con CDs y el hardware que lo acompaña, para ayudarles a construir una unidad de CD para la SNES. SONY gastó tiempo y dinero aprender sobre la industria del juego y la construcción de sus prototipos, pero fracasaron las negociaciones entre las dos empresas japonesas. Dependiendo de que pides, ya sea Nintendo términos de acuerdo con otra empresa en secreto y que Sony encuentre hacia fuera en el último minuto, o Sony estaban pidiendo demasiado dinero y Nintendo defraudados con el trato. Sea verdadera, el resultado seguía siendo el mismo; SONY estaba en su oído en lo que respecta al SNES-CD. Mientras ese acuerdo no funcionó para nadie, lo que quedó claro fue que la industria del juego avanza de CD como su medio de elección.

SONY decidió utilizar lo que habían aprendido y desarrollado trabajando con Nintendo para crear su propia consola y entrar en la refriega; conocido como el PlayStation y había publicado en 1994, dos años antes de que Nintendo lanzaría su próxima consola grande. Lo que nadie esperaba era que Sony finalmente destronar a Nintendo como el fabricante de consola más popular del mundo y comience un dominio de 20 años de la industria.

Una de las razones principales que Sony tuvo tanto éxito con la PlayStation original era su comercialización excelente de la consola. Antes de la PlayStation, casi todas las consolas de juegos estaban dirigidas a los niños. SONY hizo un movimiento astuto en dirigidos específicamente a jóvenes en su comercialización, hacer PlayStation un golpe entre los jugadores que habían crecido con una consola de Nintendo pero ahora quería algo un poco más, bueno, crecido para arriba.

Sony pone la PlayStation en discotecas y tienen celebridades respalda la consola o ser fotografiados jugando. Juegos general comenzaron a la deriva más hacia un tono adulto, y nuevos títulos como Tomb Raider se consideran en conjunto más frío que Mario o Zelda. En definitiva, Sony tomó una afición que fue generalmente vista en cuanto a los niños y abiertamente se burló por muchos y ayudaron a que en el medio más respetado que vemos hoy. Aunque sería tonto decir que lo hacían fuera de la bondad de sus corazones - hicieron un infierno de un montón de dinero haciendo juego más aceptado en el ojo público - no podemos ignorar lo que hicieron. SONY hizo cool de juegos de azar.

Cuando llegó la hora para la siguiente gran consola de Nintendo, la N64, la compañía sorprendió a mucha gente anunciando que todavía se utilice cartuchos en vez de CD. La lógica detrás de la decisión tenía suficiente sentido; CDs son mucho más fáciles de pirata de cartuchos, y temían que usando CDs les costaría mucho dinero gracias a juegos grabados. La decisión de seguir con los cartuchos y el tiempo de desarrollo extra dos años Nintendo tenía con el N64 significó que el sistema era más potente que la PlayStation y los tiempos de carga eran prácticamente inexistentes. Cartuchos tenía desventajas aunque - hicieron juegos más caras de producir, eran más difíciles de desarrollar para, y significaba que el N64 lucharían con almacenamiento de información, calidad de la música y FMV.

Squaresoft durante mucho tiempo había estado trabajando con Nintendo y todos sus anteriores Final Fantasy había traído juegos para consolas Nintendo. Pero viendo el espacio de almacenamiento extra CD pagarlos, y sabiendo que podría empujar los límites de los valores de producción con mayor calidad escenas, Plaza saltó de la nave y decidió producir el siguiente título en su serie de Final Fantasy para la PlayStation: Final Fantasy VII.

Es imposible exagerar la importancia Final Fantasy VII fue. Como un RPG, que introdujo a millones de jugadores a su primer Japon juego de rol, y la subsecuente Popularidad del género significó que la mecánica de rol comenzó a filtrar en prácticamente todos los otros géneros. Hoy en día contamos con sistemas de RPG en FIFA.

Pero tan importantes como Final Fantasy VII fue a los juegos, fue aún más importante para Sony. Final Fantasy se había convertido en un gran problema en Japón y el movimiento para PlayStation significa que ventas de la consola fueron patria de Sony posición la consola uno propio para los fanáticos de JRPGs de cementación. En los años que siguieron, la PlayStation vería publicado docenas de JRPGs de primera clase, y aún hoy es recordado con cariño este período de tiempo como una época dorada para el género. Lo más sorprendente era cómo Final Fantasy VII fue recibido fuera de Japón, aunque.

Mientras que la serie de Final Fantasy ha sido bastante popular entre los jugadores del mundo, Final Fantasy VII se convirtió en un fenómeno. Gracias a comentarios estelares, contagiosa de boca en boca y una fuerte campaña de marketing, Final Fantasy VII pasó a ser un éxito masivo que significó más a la industria que sólo algunos números de ventas impresionantes. Los jugadores adoptaron la historia de Cloud y Sephiroth, y hambre de más, ventas JRPG generalmente subieron. Final Fantasy se convirtió en una marca principal, y futuras versiones de la serie se convirtió en acontecimientos que los jugadores le esperamos.

Final Fantasy VII también contó con imágenes impresionantes - para el tiempo - que no hubiera sido posibles Squaresoft hizo el juego para la N64. La calidad de las secuencias FMV en Final Fantasy VII fue uno de los principales puntos de discusión que rodea al juego, y el borde cinematográfico que Squaresoft el título era algo que otros juegos todavía replican a este día.

Gracias en gran parte a Final Fantasy VII de PlayStation hizo una marca seria en la industria del juego y de allí cosas sólo consiguió mejor. La potencia extra que el N64 tenía técnicamente fue negada por la capacidad de almacenamiento mayor de los discos de PlayStation usa y la alta calidad de música y vídeo disponible para los desarrolladores. Títulos como Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil y Tomb Raider simplemente no habría trabajado en N64, y todos ellos se convirtieron en importantes puntos de venta para la consola de Sony. Además, Nintendo no tenía ninguna respuesta para juegos como estos, en cambio generalmente se adhiera a los juegos probados como Mario y Zelda.

Mientras que la calidad de los juegos de Nintendo seguía siendo tan alta como siempre, su hardware había defraudarles este vez alrededor. Si subestimaron la amenaza de Sony como un competidor creíble o si se no dan cuenta del impacto que CDs tendría sobre la industria, Nintendo eran finalmente número dos a otra empresa en el espacio de juego. Al final de la generación, el N64 había vendido unos 32 millones de unidades, mientras que la PlayStation acumuló más 100 millones en ventas.

Al final de la generación, inspirándose del N64 controlador que contó con un stick analógico, Sony lanzó el primer controlador Dual Shock y cambió la forma en que jugamos juegos para siempre. Nintendo hizo un movimiento inteligente en incluir un stick analógico en su controlador desde juegos 3D requeriría un poco más precisión que el D-Pad estándar permitiría. Pero Sony tuvo la idea e hizo algo ingenioso con él. Con un stick analógico para controlar el personaje del jugador y un stick analógico izquierdo para controlar la cámara, se redefinió la forma en que jugamos juegos. Microsoft y Nintendo han ambos copian este enfoque desde, y ahora el esquema de control es tan lugar común que jugando un juego 3D de antes el doble análogo periodo del tiempo se siente torpe.

Nostalgia puede pintar Nintendo como los líderes de juegos de consola; eran los exploradores que salieron en un territorio desconocido. Pero Sony fue la empresa que lo descubrieron para construir la industria del juego en lo que es hoy. PlayStation ha sido la primera marca en juegos de video más de Nintendo nunca fue.

Parte de la razón para eso es el éxito de la consola original de PlayStation. Los primeros pasos en juegos 3D podrían haber sido incómodos, pero una vez que se sentaron las bases, juegos de consola se cambiaron para siempre. La PlayStation ayudó a establecer que a través de una combinación de marketing inteligente, cambiando las percepciones de las personas de la industria y defender algunas franquicias claves que llegaría a ser algunos de los más grandes del mundo.

Hoy en día, la PlayStation original es recordada como una consola que cambió el juego para mucha gente. Si Final Fantasy VII siendo su primer RPG, siendo la película de acción que podrían jugar Metal Gear Solid o Silent Hill asustar a los pantalones de ellos, el PlayStation fue un momento enormemente importante en la historia de videojuegos y una consola que nos dio una increíble biblioteca de juegos.